kritische berichte 2.2009
The Ludic Society – Zur Relevanz des Computerspiels
INHALT
Ulrike Gehring und Stephan Schwingeler:
Und sie spielen doch. Editorial
Sabine Himmelsbach
Multi-Player Media. Computerspiele im Zeitalter der Online-Kommunikation
Markus Lohoff und Stephan Schwingeler
Interferenzen. Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst
Claus Pias
Playing seriously
Stephan Günzel
Das Computerspielbild als Raummedium
Inke Arns
How to ride software off of the track. Die game-mods von Joan Leandre (ES) und Margarete Jahrmann & Max Moswitzer (AT)
Michael Liebe
Vor dem Spiel ist in dem Spiel. Computerspiel-Kunst zwischen Apparat und Aktion
Tracy Fullerton
Reflections on The Night Journey: An Experimental Video Game by Bill Viola
Natascha Adamowsky
Spielen mit Computern im urbanen Raum: ästhetisch-mediale Dimensionen
Söke Dinkla
Meta Games. Interaktive Medienkunst und digitale Spiele - ein (un)gleiches Geschwisterpaar